Xenomorphe

Magasin de jeux à Genève

Great Wall

110.00 CHF

Défendez la Grande Muraille face aux envahisseurs.

Categorie

Durée

Éditeur

Joueureuses max.

Joueureuses min.

Langue(s)

Public(s)

Thème(s)

Type de jeux

Version

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Description

La Grande Muraille se dressait déjà pendant la dynastie Zhou, bien des années avant les troubles actuels. À l’époque, il s’agissait d’une simple série de murs et de forts qui protégeait le pays contre les invasions de tribus nomades. La muraille a survécu à de nombreuses guerres et batailles et été agrandie, reconstruite et réparée à maintes reprises… Bien plus tard, durant les Xe et XIe siècles, pour se défendre des invasions Jurchen Jin, la dynastie des Song du Nord a construit les sections de la Grande Muraille, localisées dans ce qui constitue aujourd’hui les provinces de Shanxi et de Hebei. Malgré le travail des Song, le mur n’a pas tenu, les forçant à se retirer au sud. Les formidables fortifications appartenaient maintenant à leurs ennemis.

Cent ans plus tard. Se servant de la Grande Muraille érigée par ses prédécesseurs, la dynastie Jin a tenté de repousser l’invasion de Mongols venus du nord. Mais la dynastie Song, à présent nommée Song du Sud, conserve ses rancunes envers les Jin. Les Song se sont alliés avec les Mongols pour écraser leur ancien ennemi. Ils n’ont cependant pas prévu la soif insatiable de leurs « alliés », et doivent maintenant faire face à leur tour à la horde mongole. C’est ici que commence notre histoire…

Défendez la Grande Muraille face aux envahisseurs

The Great Wall est un jeu asymétrique  de placement d’ouvriers/soldats où les joueureuses affrontent une IA qui attaque constamment (la horde mongole) et qui exige que les joueureuses coopèrent parfois pour la vaincre.
Les joueureuses contrôlent d’anciens clans de Chine qui tentent de se défendre contre les hordes mongoles envahissantes et de construire une Grande Muraille. Bien que chaque joueureuse veuille gagner (en gagnant des PV/de l’honneur), iels doivent aussi parfois coopérer pour se défendre contre les hordes. Chaque clan sera asymétrique grâce au général choisi (production de ressources/départ de ressources/départ d’ouvriers et d’unités) et cette asymétrie augmentera au fur et à mesure de la partie (les joueureuses engageront des conseillers aux compétences uniques, créant souvent des moteurs uniques).

Le jeu se déroule en une succession de tours nommés Années, chacune divisée en 4 parties nommées Saisons. Au Printemps, de nouvelles hordes barbares envahissent les plaines qui s’étendent au-delà de la Grande Muraille et se préparent à lancer leur assaut. L’Été est le moment où les généraux se préparent pour l’assaut et mobilisent leurs forces. Pendant l’Automne, les joueureuses agissent à tour de rôle, jouant leurs cartes Stratégie, résolvant leurs effets et Activant des Lieux pour gagner divers avantages. En Hiver, la dernière ligne de Défense est activée, à la suite de quoi les hordes tentent de prendre les Murailles d’Assaut.

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