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Nosferatu
1887… Un vampire se réveille pour étancher sa soif de sang…
Categorie
Auteur·rice·s
Durée
Éditeur
Joueureuses max.
Joueureuses min.
Langue(s)
Public(s)
Thème(s)
Type de jeux
Version
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Description
1887… Un vampire se réveille pour étancher sa soif de sang. Des femmes et des hommes courageux s’allient pour l’anéantir. Iels devront déjouer les manigances de Renfield, son fidèle serviteur.
Aidé de son complice Renfield, le vampire Nosferatu va tenter de mordre ses victimes avant l’aube… Mais les chasseureusess vont mener une lutte acharnée pour le démasquer, car il se cache parmi eux !
Deux camps s’opposent : Nosferatu (le vampire) et Renfield, son fidèle associé, contre les chasseureuses de vampire. Au début du jeu, seul Renfield est connu ; le Vampire se dissimule parmi les Chasseureuses. Celleux-ci doivent identifier le Vampire et l’anéantir avant qu’il n’ait pu placer 5 cartes Morsure.
Nosferatu associe psychologie et sens tactique
Les cartes transmises à Renfield mais aussi celles défaussées visibles de tous ainsi que l’attitude des joueureuses et leurs déclarations donnent de précieux indices aux Chasseurs, du moins lorsqu’iels sont correctement interprétés… Pour le Vampire, le self-control est recommandé !
Un jeu d’équipe, de tactique et de bluff pour des parties pleines de tension, toujours différentes !